Apps & Workloads
Game Server Monitoring
Gameserver-Monitoring fragt das echte Protokoll ab — A2S/Source, Minecraft-Status-Ping, FiveM und mehr — trackt Spieler, Maps und Antwortbereitschaft auf den UDP-Ports, die generische TCP-Checks nicht proben können.
Spieler sehen 'server offline' vor deinem Dashboard — es sei denn, du bewachst den Query-Port
Was er prüft
- Game-Query-Protokoll-Antworten (Source/A2S, Minecraft, FiveM)
- Spielerzahl und Map pro Check
- Query-Latenz und Dropped-Response-Erkennung
Einrichtung
- 1Gameserver-Monitor mit Host und Query-Port anlegen
- 2Game-/Protokoll-Preset wählen
- 3Bei Drops den Community- oder Infra-Channel alarmieren
FAQ
Warum nicht einfach den Game-Port per TCP prüfen?
Die meisten Gameserver sprechen UDP-Query-Protokolle — ein TCP-Check beweist nichts darüber, ob der Server Queries beantwortet. Protokoll-native Checks treffen das echte Query-Interface.
Welche Spiele werden unterstützt?
Source-Engine-Titel (CS2, TF2 und Freunde), Minecraft, FiveM und generische A2S-kompatible Server — der Katalog wächst mit der Nachfrage.
Verwandte Check-Typen
In Minuten monitoren
Externe Probes plus interne Agenten, Eskalationsketten und Statuspages — Free-Tier, keine Kreditkarte nötig.