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Game Server Monitoring

Gameserver-Monitoring fragt das echte Protokoll ab — A2S/Source, Minecraft-Status-Ping, FiveM und mehr — trackt Spieler, Maps und Antwortbereitschaft auf den UDP-Ports, die generische TCP-Checks nicht proben können.

Spieler sehen 'server offline' vor deinem Dashboard — es sei denn, du bewachst den Query-Port

Was er prüft

  • Game-Query-Protokoll-Antworten (Source/A2S, Minecraft, FiveM)
  • Spielerzahl und Map pro Check
  • Query-Latenz und Dropped-Response-Erkennung

Einrichtung

  1. 1Gameserver-Monitor mit Host und Query-Port anlegen
  2. 2Game-/Protokoll-Preset wählen
  3. 3Bei Drops den Community- oder Infra-Channel alarmieren

FAQ

Warum nicht einfach den Game-Port per TCP prüfen?

Die meisten Gameserver sprechen UDP-Query-Protokolle — ein TCP-Check beweist nichts darüber, ob der Server Queries beantwortet. Protokoll-native Checks treffen das echte Query-Interface.

Welche Spiele werden unterstützt?

Source-Engine-Titel (CS2, TF2 und Freunde), Minecraft, FiveM und generische A2S-kompatible Server — der Katalog wächst mit der Nachfrage.

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